Cesium for Unreal 从源码编译到应用——插件编译

news/发布时间2024/5/14 15:29:33

一、安装环境

Unreal Engine 5.3

CMake 3.17.5

Microsoft Visual Studio 2019

二、源码准备

下载cesium-unreal-samples工程。

git clone https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal-samples.git

然后在工程目录创建Plugins文件夹,并下载cesium-unreal工程。

cd cesium-unreal-samples

mkdir Plugins

cd Plugins

git clone --recursive https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal.git

子模块更新

git submodule update --init --recursive

检查全部子模块下载成果。

三、编译cesium-native

首先,在 Devcesium-unreal-samples\Plugins\cesium-unreal\extern 目录中配置 CMake 项目。注意:以下步骤必须在 extern 目录中完成,而不是在 cesium-native 子目录中完成!

针对 Visual Studio 2019 进行配置,请打开“适用于 VS 2019 的 x64 本机工具命令提示符”并执行以下命令:

cmake -B build -S . -G "Visual Studio 16 2019" -A x64

将在目录 cesium-unreal-samples\Plugins\cesium-unreal\extern\build 中生成名为 cesium-unreal-extern.sln 的项目文件。可以在 Visual Studio IDE 中打开此解决方案文件并正常编译.

若要将 cesium-native 安装到项目中(这是与 Cesium for Unreal 一起使用所必需的),请在“解决方案资源管理器”中右键单击“安装”,然后选择“生成”。INSTALL 可以在名为 CMakePredefinedTargets 的文件夹中找到。使用“解决方案配置”下拉列表在“调试”和“发布”配置之间进行更改。

或者采用CMake command-line进行构建

构建 cesium-native 的“调试”版本

cmake --build build --config Debug --target install

构建 cesium-native 的“发布”版本

cmake --build build --config Release --target install

四、编译生成插件

第一个参数是 UE的安装路径下的文件(C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat);第二个参数是插件的源码路径;第三个参数是输出的文件夹;

./RunUAT.bat BuildPlugin -Plugin="D:\Dev\cesium-unreal-samples\Plugins\cesium-unreal\cesium-unreal\CesiumForUnreal.uplugin" -Package="D:\Dev\CesiumForUnreal" -CreateSubFolder -TargetPlatforms=Win64

预计几分钟后,编译通过

最后把生成的插件拷贝到工程目录的Plugins下(本工程生效);或者拷贝到UE安装目录下的插件目录即可生效。

参考资料

cesium-unreal官方文档

虚幻商城指南 - Unreal Engine

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