设计模式——工厂模式

news/发布时间2024/5/15 8:01:47

定义:

​ 工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。

本章代码:小麻雀icknn/设计模式练习 - Gitee.com 

工厂模式分三类

  1. 简单工厂模式(Simple Factory)
  2. 工厂方法模式(Factory Method)
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

在《设计模式》一书中工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。简单工厂模式(Simple Factory)

 

简单工厂
 

简单工厂,工厂模式定义:提供创建对象的接口。简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂中的角色

1.Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

3.Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。

简单理解:一个工厂(Factory工厂类),有一系列产品(IProduct抽象产品类),该系列产品都有哪种型号(Product具体产品类)

 举例:

Factory:工厂类 

package com.study.main;public class ToolFactory {public ToolInterface getTool(String name){if(name.equals("Tongs")){return new Tongs(name);}if(name.equals("Hammer")){return new Hammer(name);}return null;}
}

 IProduct:抽象产品类

package com.study.main;public interface ToolInterface {public String name ();public void methods();
}

Product:具体产品类

package com.study.main;public class Hammer implements ToolInterface{public String name;public Hammer(String name) {this.name = name;}@Overridepublic String name() {return this.name;}@Overridepublic void methods() {System.out.println(this.name);}
}public class Tongs implements ToolInterface{public String name;public Tongs(String name) {this.name = name;}@Overridepublic String name() {return this.name;}@Overridepublic void methods() {System.out.println(this.name);}
}

 调用:

package com.study.main;public class FactoryMain {public static void main(String[] args) {ToolFactory toolFactory = new ToolFactory();ToolInterface tongs = toolFactory.getTool("Hammer");tongs.methods();}
}

优点:

  1. 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
  2. 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
  3. 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。

缺点: 

  1. 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
  2. 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度。
  3. 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂。
  4. 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

违反了开闭原则,所以不常用 

工厂方法模式

工厂方法模式属于类的创建型模式又被称为多态工厂模式。工厂方法模式的意义在于定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,仅负责声明具体工厂子类必须实现的接口。这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

工厂方法模式的主要角色

  • Abstract Factory  抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  • Concrete Factory 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • Product 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • Concrete Product 具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

UML图 

举例

抽象工厂 接口

package com.study.main.FactoryMethod;public interface Factory {void method();
}

抽象产品 接口

package com.study.main.FactoryMethod;public interface Tool {String name();
}

具体工厂1 

package com.study.main.FactoryMethod;public class TongsFactory implements Factory{@Overridepublic void method() {String tongs = new Tongs("Tongs").name();System.out.println(tongs);}
}

具体工厂 2

package com.study.main.FactoryMethod;public class HammerFactory implements Factory{@Overridepublic void method() {String hammer = new Hammer("Hammer").name();System.out.println(hammer);}
}

 具体产品1

package com.study.main.FactoryMethod;public class Tongs implements Tool{String name;public Tongs(String name) {this.name = name;}@Overridepublic String name() {return this.name;}
}

 具体产品2

package com.study.main.FactoryMethod;public class Hammer implements Tool{String name;public Hammer(String name) {this.name = name;}@Overridepublic String name() {return this.name;}
}

 调用

package com.study.main.FactoryMethod;import com.study.main.ToolFactory;public class FactoryMethodMain {public static void main(String[] args) {new HammerFactory().method();new TongsFactory().method();}
}

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
  • 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
  • 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。

缺点:

  • 类的个数容易过多,增加复杂度。
  • 增加了系统的抽象性和理解难度。
  • 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。

抽象工厂 

是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。

抽象工厂模式的主要角色

  • 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
  • 抽象工厂:提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同等级的产品。
  • 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。  

 UML图 

例子: 

抽象接口

package com.study.main.AbstractFactory;public interface AbstractFactory {Pencil createPencil();Eraser createEraser();
}
package com.study.main.AbstractFactory;public interface Eraser {void erase();
}
package com.study.main.AbstractFactory;public interface Pencil {void draw();
}

抽象类

package com.study.main.AbstractFactory;public class ChenGuangEraser implements Eraser{@Overridepublic void erase() {System.out.println("----------ChenGuang Erase---------------");}
}package com.study.main.AbstractFactory;public class ChenguangFactory implements AbstractFactory{@Overridepublic Pencil createPencil() {return new ChenGuangPencil();}@Overridepublic Eraser createEraser() {return new ChenGuangEraser();}
}package com.study.main.AbstractFactory;public class ChenGuangPencil implements Pencil{@Overridepublic void draw() {System.out.println("----------ChenGuang Draw---------------");}
}package com.study.main.AbstractFactory;public class TrueColorEraser implements Eraser{@Overridepublic void erase() {System.out.println("----------TrueColor Erase---------------");}
}
package com.study.main.AbstractFactory;public class TrueColorFactory implements AbstractFactory{@Overridepublic Pencil createPencil() {return new TrueColorPencil();}@Overridepublic Eraser createEraser() {return new TrueColorEraser();}
}package com.study.main.AbstractFactory;public class TrueColorPencil implements Pencil{@Overridepublic void draw() {System.out.println("----------TrueColor Draw---------------");}
}

优点:

  • 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
  • 当需要产品族时,抽象工厂可以保证客户端始终只使用同一个产品的产品组。
  • 抽象工厂增强了程序的可扩展性,当增加一个新的产品族时,不需要修改原代码,满足开闭原则。

缺点:

  • 当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。增加了系统的抽象性和理解难度。
  • 模式的结构与实现
  • 抽象工厂模式同工厂方法模式一样,也是由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等 4 个要素构成,但抽象工厂中方法个数不同,抽象产品的个数也不同。现在我们来分析其基本结构和实现方法。

Spring中的应用: 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.bcls.cn/QqPL/3222.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程老四网进行投诉反馈email:xxxxxxxx@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Qt应用-录音机实例

本文讲解Qt录音机应用实例。 实现的功能 录音开始暂停停止、已录时间显示。 录音文件输出。 可用录音设备查找。 录音信息显示。 界面设计 UI文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"><class>…

error: src refspec master does not match any

当git报这个错的时候&#xff0c;证明我们执行了git push命令&#xff0c;但是我们会发现代码提交不上去 git push -u origin main 执行这个命令就可以解决&#xff08;注释&#xff1a;现在master改成了main&#xff09;

C语言之mkdtemp()特定占位符:XXXXXX 用法实例(八十五)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a;多媒…

普中51单片机学习(十四)

中断系统 中断的概念 CPU在处理某一事件A时&#xff0c;发生了另一事件B请求CPU迅速去处理&#xff08;中断发生&#xff09;,CPU暂时中断当前的工作&#xff0c;转去处理事件B&#xff08;中断响应和中断服务)&#xff0c;待CPU将事件B处理完毕后&#xff0c;再回到原来事件…

10.vue学习笔记(组件数据传递-props回调函数子传父+透传Attributes+插槽slot)

文章目录 1.组件数据传递2.透传Attributes&#xff08;了解&#xff09;禁用Attributes继承 3.插槽slot 1.组件数据传递 我们之前讲解过了组件之间的数据传递&#xff0c;props 和 自定义事件 两种方式 props&#xff1a;父传子 自定义事件&#xff1a;子传父 props通过额外方…

nginx服务

“欢唱吧&#xff0c;呼唤它&#xff0c;回来啊~” Web服务器简介 Web服务器&#xff0c;一般是指“网站服务器”&#xff0c;其本质就是驻留于互联网中&#xff0c;某一台机器(计算机)上的进程(程序)。Web服务器通常就是为用户提供信息浏览服务&#xff0c;更可以放置数据文件…

强化学习入门(Matlab2021b)-创建环境【2】

目录 1 前言2 利用step和reset函数创建自定义环境2.1 对象描述2.2 reset函数2.3 step函数2.3 构建自定义环境3 使用匿名函数传递额外的参数4 可视化检查自定义函数的输出参考链接1 前言 本文介绍如何基于MATLAB编写step、reset函数,创建自己的强化学习环境(Environment)。 使…

Java面试题:volatile专题

王有志,一个分享硬核Java技术的互金摸鱼侠 加入Java人的提桶跑路群:共同富裕的Java人 今天是《面霸的自我修养》第4篇文章,我们一起来看看面试中会问到哪些关于volatile的问题吧。数据来源: 大部分来自于各机构(Java之父,Java继父,某灵,某泡,某客)以及各博主整理文档…

【C语言经典100题#4】判断三角形

题目名称&#xff1a; 输入三个整数a,b,c&#xff0c;判断由a,b,c作为三条边组成的三角形&#xff0c;如果不能组成三角形则输出&#xff1a;非三角形&#xff1b;如果是三角形&#xff0c;再继续判断&#xff0c;如果是等边三角形&#xff0c;则输出&#xff1a;等边三角形&a…

NLP_GPT生成式自回归模型

文章目录 介绍完整代码小结 介绍 自回归(Autoregressive)是自然语言处理模型的一种训练方法&#xff0c;其核心思想是基于已有的序列(词或字符)来预测下一个元素。在GPT中&#xff0c;这意味着模型会根据给定的上文来生成下一个词&#xff0c;如图所示。 在GPT模型的训练和推…

网络原理-TCP/IP(7)

目录 网络层 路由选择 数据链路层 认识以太网 以太网帧格式 认识MAC地址 对比理解MAC地址和IP地址 认识MTU ARP协议 ARP协议的作用 ARP协议工作流程 重要应用层协议DNS(Domain Name System) DNS背景 NAT技术 NAT IP转换过程 NAPT NAT技术的优缺点 网络层 路由…

【MySQL】数据库概述

目录 一、为什么使用数据库&#xff1f; 二、数据库与数据库管理系统 2.1 相关概念 2.2 两者关系 三、 MySQL介绍 四、 RDBMS和非RDBMS 4.1 关系型数据库&#xff08;RDBMS&#xff09; 4.2 非关系型数据库&#xff08;非RDBMS&#xff09; 五、关系型数据库设计规则 …

在Mac上搭建MongoDB环境

最近工作中需要装MongoDB环境&#xff0c;搭建过程中遇到了一些问题&#xff0c;在这里记录一下安装MongoDB环境的方法以及问题的解决方法。有两种安装MongoDB的方法&#xff1a;brew安装和手动安装。 目录 使用Homebrew安装MongoDB 手动安装MongoDB&#xff08;不使用Homebr…

Neo4j导入数据之JAVA JDBC

目录结构 前言设置neo4j外部访问代码整理maven 依赖java 代码 参考链接 前言 公司需要获取neo4j数据库内容进行数据筛查&#xff0c;neo4j数据库咱也是头一次基础&#xff0c;辛辛苦苦安装好整理了安装neo4j的步骤&#xff0c;如今又遇到数据不知道怎么创建&#xff0c;关关难…

【QT-lineEidte动画效果

QT-lineEidte动画效果 一、演示效果二、核心代码三、下载链接 一、演示效果 二、核心代码 #ifndef DynamicUnderlineLineEdit_H #define DynamicUnderlineLineEdit_H#include <QWidget> #include <QLineEdit> #include <QPainter> #include <QPaintEvent…

构造器详解

定义: 是一种特殊类型的方法&#xff0c;用于创建对象时初始化对象的状态。 使用new关键字创建对象 构造器特点: 1.和类名相同 2.没有返回值 public class Person {String name;public Person() {this.name"John";}}public class Test {public static void main…

解决docker中运行的jar包连不上前端程序

目录 检查端口映射 查看容器的 IP 地址 检查容器网络设置 防火墙和网络策略 前端程序配置 跨域资源共享 (CORS) 日志查看 连接问题通常涉及到网络配置和端口映射。确保你在 Docker 中运行的 JAR 包可以被前端程序访问&#xff0c;可以采取以下步骤来解决问题&#xff1a…

美团面试:说说Java OOM的三大场景和解决方案?

美团面试&#xff1a;说说Java OOM的场景和解决方案&#xff1f; 尼恩说在前面 在40岁老架构师 尼恩的读者交流群(50)中&#xff0c;最近有小伙伴拿到了一线互联网企业如得物、阿里、滴滴、极兔、有赞、希音、百度、网易、美团的面试资格&#xff0c;遇到很多很重要的面试题&…

C语言---二维数组指针

1.int a[3][4] {0}; ---------------------------------------- printf("%d\n",sizeof(a)); 12元素&#xff0c;12*448字节&#xff1b; ------------------------------------- printf("%d\n",sizeof(a[0][0])); 一个元素&#xff0c;4字节&#xff1…

【springblade】springblade(bladeX) 数据权限失效原因分析

文章目录 数据权限接口权限 前言&#xff1a;最近博主在按照bladeX官方文档 配置数据权限 结果发现失效了&#xff0c;网上搜了一下没找到合适的答案&#xff0c;本着求人不如求己的精神&#xff0c;自己调试了一下发现了问题所在&#xff0c;也大致看了一下bladeX的权限逻辑。…
推荐文章