安卓cpu内存监控,大厂首发

news/发布时间2024/9/20 8:07:48

开头

很多人工作了十年,但只是用一年的工作经验做了十年而已。

高级工程师一直是市场所需要的,然而很多初级工程师在进阶高级工程师的过程中一直是一个瓶颈。

移动研发在最近两年可以说越来越趋于稳定,因为越来越多人开始学习Android开发,造成市场参差不齐。正所谓入门容易成长很难,对未来比较迷茫,不知道自己技能该怎么提升,并且对于初级中级高级需要怎么进行成才,很多人都比较迷惑。

做了6年Android开发,你会的还只有初级工程师的技术吗?掌握了高级工程师的技术了吗?

Android基础

1、什么是ANR 如何避免它?

  • 如果耗时操作需要让用户等待,那么可以在界面上显示进度条。

2、View的绘制流程;自定义View如何考虑机型适配;自定义View的事件

3、分发机制;View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法;自定义View如何提供获取View属性的接口;

4、Art和Dalvik对比;虚拟机原理,如何自己设计一个虚拟机(内存管理,类加载,双亲委派);JVM内存模型及类加载机制;内存对象的循环引用及避免;

4、ddms 和 traceView;

5、内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象;内存泄露场景及解决方法;

6、四大组件及生命周期;ContentProvider的权限管理(读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制);Activity的四种启动模式对比;Activity状态保存于恢复;

7、什么是AIDL 以及如何使用;

8、请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系;

9、Fragment生命周期;Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用,如果在Adapter中使用应该如何解耦;

10、AsyncTask原理及不足;ntentService原理;

11、Activity 怎么和Service 绑定,怎么在Activity 中启动自己对应的Service;

12、请描述一下Service 的生命周期;

13、AstncTask+HttpClient与AsyncHttpClient有什么区别;

14、如何保证一个后台服务不被杀死;比较省电的方式是什么;

15、如何通过广播拦截和abort一条短信;广播是否可以请求网络;广播引起anr的时间限制;

16、进程间通信,AIDL;

17、事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?

18、说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系;

19**、**请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的;

20、Handler机制及底层实现;

21、Binder机制及底层实现;

22、ListView 中图片错位的问题是如何产生的;

23、在manifest 和代码中如何注册和使用BroadcastReceiver;

24、说说Activity、Intent、Service 是什么关系;

25、ApplicationContext和ActivityContext的区别;

26、一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算;

27、Serializable 和Parcelable 的区别;

28、请描述一下BroadcastReceiver;

29、请描述一下Android 的事件分发机制;

30、请介绍一下NDK;

31、什么是NDK库,如何在jni中注册native函数,有几种注册方式;

32、AsyncTask 如何使用;

33、对于应用更新这块是如何做的?(灰度,强制更新,分区域更新);

34、混合开发,RN,weex,H5,小程序(做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);

35、什么情况下会导致内存泄露;

36、如何对Android 应用进行性能分析以及优化;

37、说一款你认为当前比较火的应用并设计(直播APP);

38、OOM的避免异常及解决方法;

39、屏幕适配的处理技巧都有哪些;

40、两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

40、Okhttp原理

41、Rxjava用法和原理

42,热更新技术有哪些,知道的原理!

43、Activity启动流程

44、Android内存管理

45、Android权限管理

46、将一下7.0的新特性

47、说下你你们项目的架构

48、组件化的有点和具体实施方案

49、内存泄露检测方法

50、Http协议,SSL握手机制。

Java基础

1、集合类以及集合框架;HashMap与HashTable实现原理,线程安全性,hash冲突及处理算法;ConcurrentHashMap;

2、进程和线程的区别;

3、Java的并发、多线程、线程模型;

4、什么是线程池,如何使用?

  • 答:线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。

5、数据一致性如何保证;Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁;

6、Java中实现多态的机制是什么;

7、如何将一个Java对象序列化到文件里;

8、说说你对Java反射的理解;

  • 答:Java 中的反射首先是能够获取到Java 中要反射类的字节码, 获取字节码有三种方法,
    1.Class.forName(className)
    2.类名.class
    3.this.getClass()。

    然后将字节码中的方法,变量,构造函数等映射成相应的Method、Filed、Constructor 等类,这些类提供了丰富的方法可以被我们所使用。

9、同步的方法;多进程开发以及多进程应用场景;

10、在Java中wait和seelp方法的不同;

  • 答:最大的不同是在等待时wait 会释放锁,而sleep 一直持有锁。wait 通常被用于线程间交互,sleep 通常被用于暂停执行。

11、synchronized 和volatile 关键字的作用;

  • 答:

    1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
    2)禁止进行指令重排序。

12、volatile 本质是在告诉jvm 当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。

1).volatile 仅能使用在变量级别;synchronized 则可以使用在变量、方法、和类级别的
2).volatile 仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性
3).volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。
4).volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化

13、服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达;

14、ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性;

15、String StringBuilder StringBuffer对比;

16、你所知道的设计模式有哪些;

  • 答:

    Java 中一般认为有23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。
    总体来说设计模式分为三大类:
    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

17、Java如何调用c、c++语言;

18、接口与回调;回调的原理;写一个回调demo;

19、泛型原理,举例说明;解析与分派;

20、抽象类与接口的区别;应用场景;抽象类是否可以没有方法和属性;

21、静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?

22、修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法;

23、说说你对泛型的了解;

24、Java的异常体系;

25、如何控制某个方法允许并发访问线程的个数;

26、动态代理的区别,什么场景使用;

27、Dex加载过程和优化方式

28、Jvm和Gc机制

29、常用的设计模式

数据结构与算法

1、堆和栈在内存中的区别是什么(数据结构方面以及实际实现方面);

2、最快的排序算法是哪个?给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?堆和树的区别;写出快排代码;链表逆序代码;

3、求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数;

4、子串包含问题(KMP 算法)写代码实现;

5、万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C,(Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)

6蚁群算法与蒙特卡洛算法;

7、写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性;

8、百度POI中如何试下查找最近的商家功能(坐标镜像+R树)。

9、遍历二叉树

10、自己集合实现一个队列

11、自己实现线程安全类

12、快速排序和冒泡的排序,怎么转换一下。

其他

1、死锁的四个必要条件;
2、常见编码方式;utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节;
3、实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度);
4、MVC MVP MVVM; 常见的设计模式;写出观察者模式的代码;
5、TCP的3次握手和四次挥手;TCP与UDP的区别;
6、HTTP协议;HTTP1.0与2.0的区别;HTTP报文结构;
7、HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性;
8、都使用过哪些框架、平台;
9、都使用过哪些自定义控件;
10、介绍你做过的哪些项目;

非技术问题汇总

1、研究比较深入的领域有哪些;
2、对业内信息的关注渠道有哪些;
3、最近都读哪些书;
4、自己最擅长的技术点,最感兴趣的技术领域和技术点;
5、项目中用了哪些开源库,如何避免因为引入开源库而导致的安全性和稳定性问题;
6、实习过程中做了什么,有什么产出;
7、5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同;
8、时针走一圈,时针分针重合几次;
9、N * N的方格纸,里面有多少个正方形;
10、现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(网络的5层都可以涉及)。

些;
2、对业内信息的关注渠道有哪些;
3、最近都读哪些书;
4、自己最擅长的技术点,最感兴趣的技术领域和技术点;
5、项目中用了哪些开源库,如何避免因为引入开源库而导致的安全性和稳定性问题;
6、实习过程中做了什么,有什么产出;
7、5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同;
8、时针走一圈,时针分针重合几次;
9、N * N的方格纸,里面有多少个正方形;
10、现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(网络的5层都可以涉及)。

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