【数据结构】栈

news/发布时间2024/5/15 21:46:41

1.栈的介绍

栈(也叫堆栈,Stack)是一种特殊的线性表它只能在在表尾进行插入和删除操作,就像下面这样:

也就是说,我们只能在一端进行插入和删除,当我们依次插入1、2、3、4这四个元素后,连续进行四次删除操作,删除的顺序刚好相反:4、3、2、1,我们一般将其竖着看:


底部称为栈底,顶部称为栈顶,所有的操作只能在栈顶进行,也就是说,被压在下方的元素,只能等待其上方的元素出栈之后才能取出,就像我们往箱子里里面放的书一样,因为只有一个口取出里面的物品,所以被压在下面的书只能等上面的书被拿出来之后才能取出,这就是栈的思想,它是一种先进后出的数据结构(FILO,First In, Last Out)。

2.栈的基本操作

lnitStack(&S): 初始化栈。构造一个空栈S,分配内存空间。

DestroyStack(&S): 销毁栈。销毁并释放栈S所占用的内存空间。

Push(&S,x): 进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。

Pop(&S,&x): 出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。

GetTop(S,&x): 读出栈顶元素。若栈S非空,则用x返回栈顶元素。

StackEmpty(S): 判断一个栈S是否为空。若S为空,则返回true,否则返回false。

3.顺序栈的实现

3.1栈相关的结构体

下面是定长的静态栈的结构,一般不实用,因为设置得太小容易不够,设置得太大容易浪费

typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{STDataType _a[N];int _top; // 栈顶
}Stack;

主要实现下面的支持动态增长的栈

typedef int STDataType; //支持动态增长的栈typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;        //栈顶int capacity;   //栈容量}Stack;

3.2初始化栈

void StackInit(Stack* ps)
{ps->a = NULL;ps->top = 0; ps->capacity = 0;
}

 ps->top并不指向栈顶元素,而是指向栈顶元素的下一个位置,如果想要指向栈顶元素,则需要给top赋值-1.但是给top赋值0也有好处,就是top的值就相当于是顺序表中的size,即表示栈中的有效数据个数

3.3进栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{assert(ps);//判断是否需要扩容if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * newcapacity);if (temp == NULL){perror("realloc fail");exit(1);}ps->a = temp;ps->capacity = newcapacity;}//压栈ps->a[ps->top++] = x;
}

3.4出栈

void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);//如果栈为空,则没有删除的必要assert(!StackEmpty(ps));ps->top--;
}

3.5获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps)
{assert(ps);//如果栈为空,不可能有栈顶元素assert(!StackEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}

要注意:因为我们初始化的top是0,所以top指向的是栈顶元素的下一个位置

3.6获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}

因为top初始赋值为0, 所以top其实就相当于栈中的有效数据个数,专门封装一个函数只是想提高可读性!

3.7检查栈是否为空

bool StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}

 在顺序表中,是否为空只需要看有效容量个数是不是0即可,但是在顺序栈中有效数据个数size被替换成了 top,虽然我们知道top和size的意思差不多,但是如果在代码里直接用的话可读性就没有size这么好,所以单独设置一个检测栈是否为空的函数。

3.8销毁栈

void StackDestory(Stack* ps)
{free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}

3.9打印栈

#include"Stack.h"int main()
{Stack sk;StackInit(&sk);StackPush(&sk, 1);StackPush(&sk, 2);StackPush(&sk, 3);StackPush(&sk, 4);while (!StackEmpty(&sk)){printf("%d ", StackTop(&sk));//一边打印栈顶元素StackPop(&sk);//一边出栈}
}

栈相比较于顺序表,并不具备随机访问的特点,因为栈是后进先出的,也就是说如果我们要遍历栈去访问栈中的每个元素,那么就需要一边获取栈顶元素一边出栈,这其实就会破坏原先栈的结构了,一般只能使用一次,不具备复用性,因此没必要单独封装一个函数。如果实在想打印栈,那么就在main函数中这样测试一下

4.全部代码

Stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>typedef int STDataType;//支持动态增长的栈typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;//栈顶int capacity;//栈容量
}Stack;void StackInit(Stack* ps);//初始化栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);//入栈
void StackPop(Stack* ps);//出栈
STDataType StackTop(Stack* ps);//获取栈顶元素
int StackSize(Stack* ps);//获取栈中有效元素个数
bool StackEmpty(Stack* ps);//检测栈是否为空,为空返回true
void StackDestory(Stack* ps);//销毁栈

Stack.c

#include"Stack.h"void StackInit(Stack* ps)
{ps->a = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{assert(ps);//判断是否需要扩容if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * newcapacity);if (temp == NULL){perror("realloc fail");exit(1);}ps->a = temp;ps->capacity = newcapacity;}//压栈ps->a[ps->top++] = x;
}void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);//如果栈为空,则没有删除的必要assert(!StackEmpty(ps));ps->top--;
}STDataType StackTop(Stack* ps)
{assert(ps);//如果栈为空,不可能有栈顶元素assert(!StackEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}bool StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}void StackDestory(Stack* ps)
{free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}

Test.c

#include"Stack.h"int main()
{Stack sk;StackInit(&sk);StackPush(&sk, 1);StackPush(&sk, 2);StackPush(&sk, 3);StackPush(&sk, 4);while (!StackEmpty(&sk)){printf("%d ", StackTop(&sk));//一边打印栈顶元素StackPop(&sk);//一边出栈}
}

 

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