List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>();
List<UserInfo> userInfoList_new = new List<UserInfo>(userInfoList);
userInfoList_new 与userInfoList 指的是相同的内存吗?
答:
在C#中,userInfoList_new 和 userInfoList 都是列表引用,但它们指向的是不同的内存空间。这意味着如果你添加或删除一个列表中的元素,这将不会影响另一个列表。
然而,需要注意的是,尽管这两个列表本身位于不同的内存空间,但是它们包含的 UserInfo 对象仍然指向相同的内存地址。换句话说,这两个列表共享相同的对象。所以,如果你更改了其中一个列表中的某个 UserInfo 对象的属性,那么这个变化也会反映在另一个列表中。
例如:
List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>();
userInfoList.Add(new UserInfo { Name = "Alice" });List<UserInfo> userInfoList_new = new List<UserInfo>(userInfoList);
userInfoList_new[0].Name = "Bob";
Console.WriteLine(userInfoList[0].Name); // This will output "Bob", not "Alice"
在这个例子中,我们更改了 userInfoList_new 中的第一个 UserInfo 对象的 Name 属性。因为 userInfoList 和 userInfoList_new 实际上指向同一个 UserInfo 对象,所以当我们打印出 userInfoList 中的第一个 UserInfo 对象的 Name 时,结果是 “Bob” 而不是 “Alice”。
如果你想创建 UserInfo 对象的深拷贝,那么你需要手动实现这一点,例如通过序列化和反序列化对象,或者在 UserInfo 类中实现 ICloneable 接口,并在需要的时候调用 Clone() 方法。
怎么才能实现修改userInfoList_new 中的第一个 UserInfo 对象的 Name 属性不会影响userInfoList 中的第一个 UserInfo 对象的 Name?
如果你想要在修改 userInfoList_new 中的对象时不影响 userInfoList 中的对象,你需要创建 UserInfo 对象的深拷贝。这通常可以通过实现 ICloneable 接口或者自定义一个复制方法完成。
以下是通过 ICloneable 接口实现深拷贝的示例:
public class UserInfo : ICloneable
{public string Name { get; set; }public object Clone(){return this.MemberwiseClone();}
}
然后,在创建新列表时,你需要为每个元素创建一个克隆:
List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>();
userInfoList.Add(new UserInfo { Name = "Alice" });List<UserInfo> userInfoList_new = new List<UserInfo>(userInfoList.Count);foreach(var userInfo in userInfoList)
{userInfoList_new.Add((UserInfo)userInfo.Clone());
}// Now you can modify userInfoList_new without affecting userInfoList
userInfoList_new[0].Name = "Bob";Console.WriteLine(userInfoList[0].Name); // Outputs: Alice
Console.WriteLine(userInfoList_new[0].Name); // Outputs: Bob
在这个例子中,我们首先创建了 userInfoList 并添加了一个 UserInfo 对象,然后我们创建了 userInfoList_new,并为 userInfoList 中的每个元素添加了一个克隆。之后,我们可以修改 userInfoList_new 中的对象而不会影响 userInfoList 中的对象。