32单片机基础:GPIO输入

news/发布时间2024/9/20 8:11:02

1.1按键控制LED

按键介绍:

两种方式,我们一般用下接的方式。

第一个图:注意点。当按键按下,PA0接地,被置为低电平, 但是一旦按键松手,PA0悬空,引脚电压不确定。所以无论怎么读引脚也不知道知否被按下,所以为了解决这个问题,所以必须要求PA0是上拉输入的模式,这样引脚悬空的话,就会被置为高电平,这样我们我们就可以读取PA0的电压就知道按键是否被按下。

但是第二个图就不会出现问题,按下时,被置为低电平,松手,由于上拉电阻的作用,被置为高电平。这样引脚就不会出现浮空状态。所以此时PA0可以配置浮空输入和上拉输入。上拉输入,两个电阻共同作用,这样高电平就会更加稳定一些,

第三个图同样注意要使用下拉输入模式。

下面是面包板接线图:

用哪个端口看自己的,我这里也没按上面连接,我是接A0,A1两个端口 

采用模块化编程:

把LED的代码和按键的代码封装开来,不要一起放在主函数里。分别放在自己的.c和.h文件里。

新建一个文件夹,用来存放硬件驱动

 点击keil5的魔术棒: 

把文件夹添加进来之后,像建立main函数一样建立下图文件。 

LED.h用来存放这个驱动程序可以对外提供的函数或变量声明。 

按照Ctrl+Alt+空格,会弹出相应函数的提示框。

LED.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device headervoid LED_Init(void)//打开时钟,配置端口
{RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
}

LED.h

#ifndef __LED_H_
#define __LED_H_void LED_Init(void);//打开时钟,配置端口#endif

main.c

#include "stm32f10x.h"                 
#include "Delay.h"
#include "LED.h"
int main()
{LED_Init();while(1){}
}

 这是,就会观察两个LED灯亮起来了,为啥我们没有配置高低电平,他会亮呢,因为我们的电路是低电平点亮,GPIO配置好了之后默认是低电平。

可以在初始化后面加GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1);让LED熄灭。

GPIO_pin_0|GPIO_pin_1(×)p小写了

GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1(√)

 后面我们配置好LED开的函数,灭的函数。

LED.c

void LED_Init(void)//打开时钟,配置端口
{RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1);
}void  LED0_ON(void)
{GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
}	void  LED0_OFF(void)
{GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
}void  LED1_ON(void)
{GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
}	void  LED1_OFF(void)
{GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
}

LED.h

#ifndef __LED_H_
#define __LED_H_void LED_Init(void);//打开时钟,配置端口
void  LED0_ON(void);
void  LED0_OFF(void);
void  LED1_ON(void);
void  LED1_OFF(void);#endif

 同理按上述方法,建立Key.c和Key.h

GPIO读取的四个函数:(按键需要读取I/O端口)

GPIO_ReadInputDataBit:这个函数是用来读取输入数据寄存器某一个端口的输入值的。

参数是 GPIOx,GPIO_Pin用来指定某一个端口,返回值是uint8_t,代表高低电平

GPIO_ReadInputData:这个函数比上一个函数少了一个Bit,它是用来读取整个输入数据寄存器的,参数只有一个GPIOx,用来指定外设。返回值是uint16_t,是一个16位数据,每一位代表一个端口值,

 GPIO_ReadOutputDataBit:这个函数是用来读取输出数据寄存器的某一位,所以原则来说,它并不是用来读取端口的输入数据的。这个函数一般用于输出模式下,用来看一下自己输出的是什么。

下面LED的翻转就用了这个。

GPIO_ReadOutputData:这个函数也是少了一个Bit,意思也一样,是用来读取整个输出寄存器的。

这就是四个函数的用途:

 Key.c

 #include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"void Key_Init(void)//按键初始化,初始化为上拉输入模式
{RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);//我们按键接到GPIOB上GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;//上拉输入GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_11;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
}uint8_t Key_GetNum(void)
{uint8_t Keynum=0;//读取GPIO端口if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_1)==0)//表示按键按下{Delay_ms(20);//消抖while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_1)==0);//直到松手Delay_ms(20);//消抖Keynum=1;}if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_11)==0)//表示按键按下{Delay_ms(20);//消抖while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_11)==0);//直到松手Delay_ms(20);//消抖Keynum=2;}return Keynum;
}

Key.h

#ifndef __LED_H_
#define __LED_H_void Key_Init(void);
uint8_t Key_GetNum(void);
#endif

main.c

#include "stm32f10x.h"                 
#include "Delay.h"
#include "LED.h"
#include "Key.h"uint8_t KeyNum;int main()
{LED_Init();Key_Init();while(1){
//      LED0_ON();
//	  LED1_OFF();
//	  Delay_ms(500);
//	  LED1_ON();
//	  LED0_OFF();
//	  Delay_ms(500);KeyNum=Key_GetNum();if(KeyNum==1){LED0_turn();}if(KeyNum==2){LED1_turn();}}
}

当然,还有Delay函数没有拿进来,自己可以写一个Delay函数,自己写代码时可以加一些注释,方便自己和他人理解,注释的规范可以参考32库函数里面的

这就是按键控制LED点亮的全部过程了。

1.2光敏传感器控制蜂鸣器

光敏电阻介绍:

因为电阻变化不容易直接观察,所以我们将传感器元件通常与定值电阻进行串联分压,

接地电容就是滤波用的。 滤除一些干扰,保证输出电压波形平滑

AO得到的是模拟电压,要想得到数字电压,要对AO进行二值化的输出,,二值化是通过芯片LM393来完成的,LM393是一个电压比较器芯片。看下图所示。电容对VCC滤波。

电压比较器就是一个运算放大器。运算放大器当做比较器的情况如下,

 左边的是电源指示灯,通道电就亮,

右边是DO输出指示灯,它可以指示DO的输出电平。低电平点亮,高电平熄灭。

上拉电阻R5是为了保证默认输出为高电平的。

 电路连接图:

 

上电时,可以看到两个灯都亮了,当我们遮住光线,输出指示灯灭,代表输出高电平(DO),松手时,输出指示灯1灭,代表输出低电平(DO),电位器可以调节高低电平的判断阈值。

Buzzer.c(蜂鸣器模块)

#include "stm32f10x.h"                  // Device headervoid Buzzer_Init(void)//打开时钟,配置端口
{RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_12;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_12);
}void Buzzer_ON(void)
{GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
}	void Buzzer_OFF(void)
{GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
}void Buzzer_turn(void)
{if(GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_12)==0){GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);}else{GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);}
}

 Buzzer.h

#ifndef __BUZZER_H_
#define __BUZZER_H_void Buzzer_Init(void);
void Buzzer_ON(void);
void  Buzzer_OFF(void);
void Buzzer_turn(void);#endif

LightSensor.c(光敏传感器模块)

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"void LightSensor_Init(void)//按键初始化,初始化为上拉输入模式
{RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);//我们按键接到GPIOB上GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;//上拉输入GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_13;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
}uint8_t LightSensor_Get(void)//得到DO的返回值,暗是1
{return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_13);
}

 LightSensor.h

#ifndef __LightSensor_H_
#define __LightSensor_H_void LightSensor_Init(void);
uint8_t LightSensor_Get(void);#endif

 main.c

#include "stm32f10x.h"                 
#include "Delay.h"
#include "Buzzer.h"
#include "LightSensor.h"int main()
{Buzzer_Init();LightSensor_Init();while(1){if( LightSensor_Get()==1)//光线比较暗的情况{Buzzer_ON();}else{Buzzer_OFF();}}
}

32单片机的C语言(与51些许不同)

数据类型 

 

在库函数用了许多。下面是例子, 

 只是这些不好理解,我们都换了一个让我们看得懂的名字。

 与上面有什么区别呢,宏定义任何名字都可以换,而typedef只能给变量类型换名字。所以宏定义的改名字范围要宽一些。

 这些没学好的再去学一下C语言吧。

 

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